#ifndef PMDSKY_MAIN_DUNGEON_INIT_2 #define PMDSKY_MAIN_DUNGEON_INIT_2 s16 DungeonSwapIdToIdx(s16 id); s16 DungeonSwapIdxToId(s16 idx); s32 GetDungeonModeSpecial(s16 dungeon_id); #endif //PMDSKY_MAIN_DUNGEON_INIT_2