#ifndef GUARD_NAMING_SCREEN_H #define GUARD_NAMING_SCREEN_H u32 NamingScreen_Init(u32 type, u8 *defaultText); u32 NamingScreen_HandleInput(void); void NamingScreen_Free(void); s32 GetStrWidth(u8 *buffer, s32 size); s32 GetMaxPokeNameWidth(void); #endif