#ifndef GUARD_DUNGEON_MAP_ACCESS_H #define GUARD_DUNGEON_MAP_ACCESS_H #include "structs/map.h" const Tile *GetTile(s32 x, s32 y); Tile *GetTileMut(s32 x, s32 y); void sub_8049ED4(void); void sub_804AC20(DungeonPos *pos); void sub_80495E4(void); void LoadDungeonTilesetAssets(void); void sub_8049820(void); void sub_8049840(void); void sub_8049884(void); void sub_80498A8(s32 x, s32 y); void sub_8049B8C(void); void sub_8049BB0(s32 x, s32 y); void sub_804A1F0(s32 a0, s32 a1); void sub_804A49C(s32 a0, s32 a1); void sub_804A728(DungeonPos *pos, s32 a1, u8 a2, u8 a3); void sub_804AA60(void); void sub_804AAAC(void); void sub_804AAD4(void); #endif // GUARD_DUNGEON_MAP_ACCESS_H