#ifndef GUARD_RESCUE_SCENARIO_H #define GUARD_RESCUE_SCENARIO_H #include "constants/rescue_dungeon_id.h" #include "structs/str_wonder_mail.h" void sub_80972F4(void); void nullsub_128(void); bool8 sub_8097318(s16 param_1); void sub_809733C(s32 _rescueDungId, bool32 param_2); bool8 sub_8097384(s32 rescueDungeon); void sub_80973A8(s32 _rescueDungId, bool32 param_2); bool8 RescueScenarioConquered(s32 rescueDungeonID_); // See enum "RescueDungeonId" void SetRescueScenarioConquered(s32 rescueDungeonID_, bool32 conquered); const u8 *GetRescueDungeonName(s16 rescueDungeonId); // See enum "RescueDungeonId" const u8 *GetCurrentMissionText(s16 rescueDungeonId); #endif // GUARD_RESCUE_SCENARIO_H