#ifndef GUARD_WORLD_MAP_SOUND_H #define GUARD_WORLD_MAP_SOUND_H void PlayFriendAreasMapBGM(void); void PlayWorldMapBGM(void); void FadeOutFriendAreasMapBGM(void); void FadeOutWorldMapBGM(void); void PlayAcceptSoundEffect(void); void PlayCancelSoundEffect(void); void PlayCursorUpDownSoundEffect(void); #endif // GUARD_WORLD_MAP_SOUND_H