#ifndef GUARD_CODE_80869E4_H #define GUARD_CODE_80869E4_H #include "dungeon_entity.h" struct unkStruct_202F3D0 { u8 unk0; u8 unk1; u8 unk2; u8 unk3; u8 unk4; u8 unk5; }; void SpriteLookAroundEffect(Entity *); void SpriteShockEffect(Entity *); void sub_8086448(void); void sub_8086500(void); void sub_808654C(void); void sub_8086598(void); void sub_80865E8(void); void sub_808663C(void); void sub_8086690(void); void sub_80866C4(const u8 *); void sub_8086738(void); void sub_8086764(void); void sub_8086794(void); void sub_80867F4(void); void sub_808680C(void); void sub_808682C(void); void sub_8086838(u8, u8, u8); void sub_8086848(u8, u8); void sub_8086854(void); void sub_80868F4(Entity *); void sub_8086910(Entity *); void sub_808692C(void); void sub_80869E4(Entity *, s32, u8, s8); #endif // GUARD_CODE_80869E4_H