#ifndef GUARD_CODE_806CD90_H #define GUARD_CODE_806CD90_H #include "dungeon_entity.h" void sub_806CC10(void); void sub_806CC70(void); void sub_806CCB4(Entity *, u8); void sub_806CD90(void); void sub_806CDD4(Entity *, u8, u32); void sub_806CDFC(Entity *, u8, u32); void sub_806CE34(Entity *, u32); void sub_806CE68(Entity *, u32); void sub_806CE94(Entity *, u32); u8 sub_806CEBC(Entity *); void sub_806CEFC(Entity *, u32); void sub_806CF18(Entity *); u8 sub_806CF54(Entity *); void sub_806CF60(void); u32 sub_806CF98(Entity *); #endif // GUARD_CODE_806CD90_H