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ITextureExporter.cs
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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ITextureExporter.cs.meta
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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ITextureSerializer.cs
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ITextureSerializer に、出力予定アセットに対する事前処理の定義を追加
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2021-12-04 02:00:04 +09:00 |
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ITextureSerializer.cs.meta
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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RuntimeTextureSerializer.cs
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ITextureSerializer に、出力予定アセットに対する事前処理の定義を追加
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2021-12-04 02:00:04 +09:00 |
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RuntimeTextureSerializer.cs.meta
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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TextureExporter.cs
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ITextureSerializer に、出力予定アセットに対する事前処理の定義を追加
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2021-12-04 02:00:04 +09:00 |
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TextureExporter.cs.meta
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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TextureExportParam.cs
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Can export metallic roughness occlusion correct.
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2021-12-22 17:40:04 +09:00 |
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TextureExportParam.cs.meta
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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TextureExportTypes.cs
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |
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TextureExportTypes.cs.meta
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VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理
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2021-10-14 17:57:20 +09:00 |