UniVRM/Assets/MeshUtility/Runtime
2020-11-24 20:33:16 +09:00
..
BindposeGizmo.cs BindposeGizmo.cs 2020-08-25 18:49:50 +09:00
BindposeGizmo.cs.meta BindposeGizmo.cs 2020-08-25 18:49:50 +09:00
BoneMeshEraser.cs move BoneMeshEraser to MeshUtility 2020-08-25 19:03:06 +09:00
BoneMeshEraser.cs.meta move BoneMeshEraser to MeshUtility 2020-08-25 19:03:06 +09:00
BoneNormalizer.cs Remove clearBlendShape argument. Because it is always false. 2020-11-13 14:26:33 +09:00
BoneNormalizer.cs.meta BoneNormalizer.cs 2020-08-25 20:35:26 +09:00
Humanoid.cs unity では ==nullis null がかなり違う 2020-09-11 11:50:01 +09:00
Humanoid.cs.meta 1.0 からバックポート。こっちで管理する。 2020-09-02 19:05:14 +09:00
HumanoidLoader.cs 1.0 からバックポート。こっちで管理する。 2020-09-02 19:05:14 +09:00
HumanoidLoader.cs.meta 1.0 からバックポート。こっちで管理する。 2020-09-02 19:05:14 +09:00
MeshExtensions.cs BoneNormalizer.cs 2020-08-25 20:35:26 +09:00
MeshExtensions.cs.meta BoneNormalizer.cs 2020-08-25 20:35:26 +09:00
MeshIntegrationResult.cs MeshIntegratorの非VRM部分をMeshUtilityに移動 2020-08-25 19:52:23 +09:00
MeshIntegrationResult.cs.meta MeshIntegratorの非VRM部分をMeshUtilityに移動 2020-08-25 19:52:23 +09:00
MeshIntegrator.cs MeshIntegrator.cs 2020-08-25 19:08:47 +09:00
MeshIntegrator.cs.meta MeshIntegrator.cs 2020-08-25 19:08:47 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs MeshIntegratorの非VRM部分をMeshUtilityに移動 2020-08-25 19:52:23 +09:00
MeshIntegratorUtility.cs.meta MeshIntegratorUtility 2020-08-25 19:37:49 +09:00
MeshUtility.asmdef Export dialog のバリデーターを整理 2020-11-10 16:37:22 +09:00
MeshUtility.asmdef.meta BindposeGizmo.cs 2020-08-25 18:49:50 +09:00
UnityExtensions.cs BindposeGizmo.cs 2020-08-25 18:49:50 +09:00
UnityExtensions.cs.meta BindposeGizmo.cs 2020-08-25 18:49:50 +09:00
UnityPath.cs 1.0 からバックポート。こっちで管理する。 2020-09-02 19:05:14 +09:00
UnityPath.cs.meta 1.0 からバックポート。こっちで管理する。 2020-09-02 19:05:14 +09:00
Validation.cs Export dialog のバリデーターを整理 2020-11-10 16:37:22 +09:00
Validation.cs.meta Export dialog のバリデーターを整理 2020-11-10 16:37:22 +09:00