mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-09-28 05:43:37 -05:00
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git-subtree-dir: DepthFirstScheduler git-subtree-split: d0c62ba0fbef280af0ef5ec41963bef847185efb
DepthFirstScheduler(深さ優先スケジューラー)
Asynchronous task scheduler for Unity-5.6 or later
これは、Unity5.6でTaskが無いことを補完するためのライブラリです。 木構造にタスクを組み立てて深さ優先で消化します。
- タスクの実行スケジューラー(Unityメインスレッドやスレッドプール)を指定できる
使い方
var schedulable = new Schedulable<Unit>();
schedulable
.AddTask(Scheduler.ThreadPool, () => // 子供のタスクを追加する
{
return glTF_VRM_Material.Parse(ctx.Json);
})
.ContinueWith(Scheduler.MainThread, gltfMaterials => // 兄弟のタスクを追加する
{
ctx.MaterialImporter = new VRMMaterialImporter(ctx, gltfMaterials);
})
.Subscribe(Scheduler.MainThread, onLoaded, onError);
;
Schedulable
T型の結果を返すタスク。
AddTask(IScheduler scheduler, Func firstTask)
子供のタスクを追加する。
ToDo: 一つ目の子供に引数を渡す手段が無い
ContinueWith
ContinueWithCoroutine
OnExecute
動的にタスクを追加するためのHook。
中で、
parent.AddTask
することで実行時に子タスクを追加できる。
Subscribe
タスクの実行を開始する。 実行結果を得る。
Scheduler
StepScheduler
Unity
CurrentThreadScheduler
即時
ThreadPoolScheduler
スレッド
ThreadScheduler
スレッド
Description
UniVRM is a gltf-based VRM format implementation for Unity. English is here https://vrm.dev/en/ . 日本語 はこちら https://vrm.dev/
Readme
125 MiB
Languages
C#
97.9%
HLSL
1%
ShaderLab
0.8%
Python
0.2%