UniVRM/Assets/VRM10/vrmlib/Runtime/GltfId.cs
ousttrue d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00

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604 B
C#

namespace VrmLib
{
/// <summary>
/// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/schema/glTFid.schema.json
///
/// ImportとExportでなるべく順番を維持するべく導入。下記のベースクラスとした
///
/// * Image, Texture, Material
/// * Animation
/// * Node, Skin, Mesh
///
/// </summary>
public class GltfId
{
public int? GltfIndex;
/// <summary>
/// 未指定は後ろに送る
/// </summary>
public int SortOrder => GltfIndex.GetValueOrDefault(int.MaxValue);
}
}