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https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
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blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。 前はやっているところもあったのだけど、 undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、 選択肢とトレードオフがあります。 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| GameObjectType.cs | ||
| GameObjectType.cs.meta | ||
| MeshIntegrationTab.cs | ||
| MeshIntegrationTab.cs.meta | ||
| MeshUtilityDialog.cs | ||
| MeshUtilityDialog.cs.meta | ||
| MeshUtilityMessages.cs | ||
| MeshUtilityMessages.cs.meta | ||
| PrefabContext.cs | ||
| PrefabContext.cs.meta | ||
| Splitter.cs | ||
| Splitter.cs.meta | ||
| TabBoneMeshRemover.cs | ||
| TabBoneMeshRemover.cs.meta | ||
| TabMeshSeparator.cs | ||
| TabMeshSeparator.cs.meta | ||
| UndoContext.cs | ||
| UndoContext.cs.meta | ||