UniVRM/Assets/UniGLTF/Editor/MeshUtility
ousttrue 7e07c5806e blendshape rotation scaling がまとめて処理される
blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。
前はやっているところもあったのだけど、
undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、
選択肢とトレードオフがあります。
2024-02-05 16:41:16 +09:00
..
GameObjectType.cs fix 2022-05-19 16:38:00 +09:00
GameObjectType.cs.meta GameObjectType 2022-05-17 13:41:50 +09:00
MeshIntegrationTab.cs fix no weight bone 2023-12-11 13:34:25 +09:00
MeshIntegrationTab.cs.meta UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab 2023-11-17 20:42:45 +09:00
MeshUtilityDialog.cs blendshape rotation scaling がまとめて処理される 2024-02-05 16:41:16 +09:00
MeshUtilityDialog.cs.meta rename 2023-10-23 19:28:47 +09:00
MeshUtilityMessages.cs PrefabUtility.UnpackPrefabInstance 2023-11-27 20:23:16 +09:00
MeshUtilityMessages.cs.meta rename 2023-10-23 19:28:47 +09:00
PrefabContext.cs fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
PrefabContext.cs.meta fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
Splitter.cs UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab 2023-11-17 20:42:45 +09:00
Splitter.cs.meta UniGLTF.MeshUtility.MeshIntegrationTab 2023-11-17 20:42:45 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs rename 2023-10-23 19:28:47 +09:00
TabBoneMeshRemover.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
TabMeshSeparator.cs rename 2023-10-23 19:28:47 +09:00
TabMeshSeparator.cs.meta 処理を static class に分割 2022-05-10 16:34:54 +09:00
UndoContext.cs fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00
UndoContext.cs.meta fix GltfMeshUtility.WriteAssets 2023-12-01 17:06:31 +09:00