UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/Material/Importer
2024-06-07 18:19:01 +09:00
..
MaterialDescriptor.cs specify a Shader instead of a string in MaterialDescriptor. 2022-12-05 17:21:20 +09:00
MaterialDescriptor.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00
MaterialFactory.cs use DefaultMaterial if gltfPrimitive.material is not exists or -1 2024-06-07 18:19:01 +09:00
MaterialFactory.cs.meta VRMShaders.GLTF.IO.Runtime 以下のディレクトリ整理 2021-10-14 17:57:20 +09:00