UniVRM/Assets/VRM/Runtime/IO
ousttrue a5be5e1383 GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理
使い方
* var parser = new GltfParser();
* parser.ParsePath(filePath); // ParseJson, ParseGlb 等パース系の関数
* context = new ImporterContext(parser); // parse から context を作る
* context.Load(); // もしくは LoadAsync で、Unity化する
2021-02-22 15:52:32 +09:00
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VRMExporter.cs add ITextureExporter 2021-01-22 21:25:01 +09:00
VRMExporter.cs.meta VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 20:26:34 +09:00
VRMImporterContext.cs GltfParserの分離と、ImporterContextのインターフェース整理 2021-02-22 15:52:32 +09:00
VRMImporterContext.cs.meta VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 20:26:34 +09:00
VRMMaterialExporter.cs VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 20:26:34 +09:00
VRMMaterialExporter.cs.meta VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 20:26:34 +09:00
VRMMaterialImporter.cs 動いた 2021-02-19 14:30:10 +09:00
VRMMaterialImporter.cs.meta VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 20:26:34 +09:00