UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF
2022-06-03 15:48:26 +09:00
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IO readonly struct なので null を返して失敗を表現できない。throw してたのだけど、順次 TryGet に変えてく。 2022-06-03 15:48:26 +09:00
UniUnlit Rename to UniUnlitUtil and Use UniUnlitUtil.ShaderName 2021-09-27 21:01:10 +09:00
IO.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
UniUnlit.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00