UniVRM/Assets/VRMShaders
2021-10-27 21:07:25 +09:00
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Documentation
GLTF Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into readonly_struct_material_descriptor 2021-10-25 17:02:13 +09:00
VRM Use GUID in asmdefs 2021-08-04 15:19:09 +09:00
VRM10 warning 2021-09-29 17:00:57 +09:00
CHANGELOG.md
CHANGELOG.md.meta
Documentation.meta
GLTF.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
LICENSE.md
LICENSE.md.meta
package.json UniVRM-0.88.0 2021-10-27 21:07:25 +09:00
package.json.meta
README.md Export dialog のバリデーターを整理 2020-11-10 16:37:22 +09:00
README.md.meta
VRM.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
VRM10.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00

VRMShaders

VRM model's supported shaders in Unity.

Shader と関連するユーティリティを切り離したパッケージ。

含まれるシェーダー

UniUnlit

  • Gltfの Unlit に適合するようにした。Unlit シェーダー

MToon

UniGLTF.ShaderPropExporter.PreShaderPropExporter

Unityでは、ランタイムにMaterialのPropertyを列挙することができない。 Set/Get はできる。 事前に一覧を作成するユーティリティ。

UPM usage (Unity 2019.3.4f1~)

Window -> Package Manager -> Add package from git URL and paste https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRMShaders.

or add the package name and git URL in Packages/manifest.json:

{
  "dependencies": {
    "com.vrmc.vrmshaders": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRMShaders",
  }
}