UniVRM/Assets/UniGLTF/Runtime/SpringBoneJobs/Anglelimit/AnglelimitHinge.cs
2025-07-17 22:16:36 +09:00

32 lines
1.1 KiB
C#

using Unity.Mathematics;
namespace UniGLTF.SpringBoneJobs
{
public static class AnglelimitHinge
{
/// <param name="src">AngleLimit空間の方向ベクトル</param>
/// <param name="angleLimit">radius</param>
/// <returns>AngleLimit空間の方向ベクトル</returns>
public static float3 Apply(in float3 src, float limitAngle)
{
// x要素を0にし、正規化する
float3 tailDir = src;
tailDir.x = 0.0f;
tailDir = math.normalize(tailDir);
// tailDirのy要素をjointに設定されたangleの余弦と比較する
var cosAngle = math.cos(limitAngle);
if (tailDir.y < cosAngle)
{
// z要素を、tailDirの正弦とjointに設定されたangleの正弦の比を用いてスケールする
var ratio = math.sqrt((1.0f - cosAngle * cosAngle) / (1.0f - tailDir.y * tailDir.y));
tailDir.z *= ratio;
// y要素を、jointに設定されたangleの余弦とする
tailDir.y = cosAngle;
}
return tailDir;
}
}
}