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620 B
C#
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620 B
C#
using System;
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using System.Threading.Tasks;
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using UnityEngine;
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namespace VRMShaders
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{
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/// <summary>
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/// 単純に Texture2D アセットを生成する機能
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/// </summary>
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public interface ITextureDeserializer
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{
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/// <summary>
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/// imageData をもとに Texture2D を生成する.
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/// await する場合は awaitCaller を用いて await しなければならない。(Editor では同期ロードをしなければならないため)
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/// </summary>
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Task<Texture2D> LoadTextureAsync(DeserializingTextureInfo textureInfo, IAwaitCaller awaitCaller);
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}
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}
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