UniVRM/Assets/VRMShaders/GLTF/IO/Runtime/Texture/Importer/ITextureDeserializer.cs

19 lines
620 B
C#

using System;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
namespace VRMShaders
{
/// <summary>
/// 単純に Texture2D アセットを生成する機能
/// </summary>
public interface ITextureDeserializer
{
/// <summary>
/// imageData をもとに Texture2D を生成する.
/// await する場合は awaitCaller を用いて await しなければならない。(Editor では同期ロードをしなければならないため)
/// </summary>
Task<Texture2D> LoadTextureAsync(DeserializingTextureInfo textureInfo, IAwaitCaller awaitCaller);
}
}