UniVRM/Assets/VRMShaders
2022-12-05 20:35:37 +09:00
..
Documentation
GLTF specify a Shader instead of a string in MaterialDescriptor. 2022-12-05 17:21:20 +09:00
VRM Update MToon to v3.9 2022-11-02 18:13:22 +09:00
VRM10 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into fix_rimlight_nan 2022-11-02 17:32:34 +09:00
CHANGELOG.md
CHANGELOG.md.meta
Documentation.meta
GLTF.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
LICENSE.md
LICENSE.md.meta
package.json UniVRM-0.108.0 2022-12-05 16:45:35 +09:00
package.json.meta
README.md
README.md.meta
VRM.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00
VRM10.meta Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00

VRMShaders

VRM model's supported shaders in Unity.

Shader と関連するユーティリティを切り離したパッケージ。

含まれるシェーダー

UniUnlit

  • Gltfの Unlit に適合するようにした。Unlit シェーダー

MToon

UniGLTF.ShaderPropExporter.PreShaderPropExporter

Unityでは、ランタイムにMaterialのPropertyを列挙することができない。 Set/Get はできる。 事前に一覧を作成するユーティリティ。

UPM usage (Unity 2019.3.4f1~)

Window -> Package Manager -> Add package from git URL and paste https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRMShaders.

or add the package name and git URL in Packages/manifest.json:

{
  "dependencies": {
    "com.vrmc.vrmshaders": "https://github.com/vrm-c/UniVRM.git?path=/Assets/VRMShaders",
  }
}