UniVRM/Assets/VRM/DepthFirstScheduler
2020-07-01 12:36:44 +09:00
..
Editor
Scheduler
DepthFirstScheduler.asmdef
DepthFirstScheduler.asmdef.meta
Editor.meta
Functor.cs ContinueWithCoroutine method supports a return value and a argument 2020-07-01 12:36:44 +09:00
Functor.cs.meta
IEnumeratorExtensions.cs Fix typo (public class members) 2019-06-09 01:23:22 +09:00
IEnumeratorExtensions.cs.meta
LICENSE
LICENSE.meta
LockQueue.cs
LockQueue.cs.meta
MainThreadDispatcher.cs
MainThreadDispatcher.cs.meta
MonitorQueue.cs
MonitorQueue.cs.meta
README.md
README.md.meta
Schedulable.cs ContinueWithCoroutine method supports a return value and a argument 2020-07-01 12:36:44 +09:00
Schedulable.cs.meta
Scheduler.cs
Scheduler.cs.meta
Scheduler.meta
TaskChain.cs
TaskChain.cs.meta
Unit.cs
Unit.cs.meta

DepthFirstScheduler(深さ優先スケジューラー)

Asynchronous task scheduler for Unity-5.6 or later

これは、Unity5.6でTaskが無いことを補完するためのライブラリです。 木構造にタスクを組み立てて深さ優先で消化します。

  • タスクの実行スケジューラー(Unityメインスレッドやスレッドプール)を指定できる

使い方

var schedulable = new Schedulable<Unit>();

schedulable
    .AddTask(Scheduler.ThreadPool, () => // 子供のタスクを追加する
    {
        return glTF_VRM_Material.Parse(ctx.Json);
    })
    .ContinueWith(Scheduler.MainThread, gltfMaterials => // 兄弟のタスクを追加する
    {
        ctx.MaterialImporter = new VRMMaterialImporter(ctx, gltfMaterials);
    })
    .Subscribe(Scheduler.MainThread, onLoaded, onError);
    ;

Schedulable

T型の結果を返すタスク。

AddTask(IScheduler scheduler, Func firstTask)

子供のタスクを追加する。

ToDo: 一つ目の子供に引数を渡す手段が無い

ContinueWith

ContinueWithCoroutine

OnExecute

動的にタスクを追加するためのHook。

中で、

parent.AddTask

することで実行時に子タスクを追加できる。

Subscribe

タスクの実行を開始する。 実行結果を得る。

Scheduler

StepScheduler

Unity

CurrentThreadScheduler

即時

ThreadPoolScheduler

スレッド

ThreadScheduler

スレッド