mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-05-13 22:09:53 -05:00
27 lines
1.1 KiB
C#
27 lines
1.1 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace VRMShaders
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Texture2D を入力として byte[] を得る機能
|
|
/// </summary>
|
|
public interface ITextureSerializer
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Texture をファイルのバイト列そのまま出力してよいかどうか判断する。
|
|
///
|
|
/// exportColorSpace はその Texture2D がアサインされる glTF プロパティの仕様が定める色空間を指定する。
|
|
/// Runtime 出力では常に false が望ましい。
|
|
/// </summary>
|
|
bool CanExportAsEditorAssetFile(Texture texture, ColorSpace exportColorSpace);
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Texture2D から実際のバイト列を取得する。
|
|
///
|
|
/// exportColorSpace はその Texture2D がアサインされる glTF プロパティの仕様が定める色空間を指定する。
|
|
/// 具体的には Texture2D をコピーする際に、コピー先の Texture2D の色空間を決定するために使用する。
|
|
/// </summary>
|
|
(byte[] bytes, string mime) ExportBytesWithMime(Texture2D texture, ColorSpace exportColorSpace);
|
|
}
|
|
}
|