UniVRM/Assets/VRM/Runtime/SpringBone/IVrm0XSpringBoneRuntime.cs
ousttrue fc117b8332 IVrm0XSpringBoneRuntime の実装
SpringboneRuntime を介した reset, reconstruct, scaling係数オプション, externalForce, 一時停止(FastSpringboneのみ)
の操作を実装
2024-10-08 17:07:06 +09:00

34 lines
1.0 KiB
C#

using System.Threading.Tasks;
using UniGLTF;
using UniGLTF.SpringBoneJobs.Blittables;
using UnityEngine;
namespace VRM
{
public interface IVrm0XSpringBoneRuntime
{
public Task InitializeAsync(GameObject vrm, IAwaitCaller awaitCaller);
/// <summary>
/// SpringBone の構成変更を反映して再構築する。
/// </summary>
public void ReconstructSpringBone();
/// <summary>
/// initialTransform 状態に復帰。verlet の速度 も 0 に。
/// </summary>
public void RestoreInitialTransform();
/// <summary>
/// Joint レベルの可変情報をセットする
/// stiffness,
/// </summary>
public void SetJointLevel(Transform joint, BlittableJointMutable jointSettings);
/// <summary>
/// Model レベルの可変情報をセットする
/// 風, pause, scaling
/// </summary>
public void SetModelLevel(Transform modelRoot, BlittableModelLevel modelSettings);
}
}