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https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
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処理の長いループ内に IAwaitCaller.NextFrameIfTimedOut を追加します。 ループ外にProfiler.Begin/EndProfile()がある場合は、ループ内に入れます。 これにより、UnityEngineがループをまたいだBegin/EndProfileに対して 警告を出すのを抑制します。 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| UniGLTF | ||
| VRM | ||
| VRM_Samples | ||
| VRM10 | ||
| VRM10_Samples | ||
| VRMShaders | ||
| UniGLTF.meta | ||
| VRM_Samples.meta | ||
| VRM.meta | ||
| VRM10_Samples.meta | ||
| VRM10.meta | ||
| VRMShaders.meta | ||