UniVRM/Assets
Takayuki Matsuoka 24da2e5c39 Add IAwaitCaller.NextFrameIfTimedOut to time consuming loops
処理の長いループ内に IAwaitCaller.NextFrameIfTimedOut を追加します。

ループ外にProfiler.Begin/EndProfile()がある場合は、ループ内に入れます。
これにより、UnityEngineがループをまたいだBegin/EndProfileに対して
警告を出すのを抑制します。
2022-09-21 19:40:56 +09:00
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UniGLTF Add IAwaitCaller.NextFrameIfTimedOut to time consuming loops 2022-09-21 19:40:56 +09:00
VRM Merge pull request #1795 from matsutaka-pxv/add-awaitcaller-to-loadblendshapemaster 2022-09-21 16:23:54 +09:00
VRM_Samples fix vrm sample 2022-09-12 22:05:01 +09:00
VRM10 follow matcapFactor in material color binding 2022-09-21 19:17:06 +09:00
VRM10_Samples Add a rotation constraint to shoulder bone of seed-san 2022-09-21 18:55:10 +09:00
VRMShaders change spec of mtoon10 matcapFactor default value 2022-09-21 18:36:18 +09:00
UniGLTF.meta UniGLTF を移動して、admdef を調整 2020-11-24 18:59:56 +09:00
VRM_Samples.meta copy Samples~ to under Assets 2021-10-14 19:28:31 +09:00
VRM.meta Move Assets/* (expect Plugins) to Assets/VRM/* 2018-12-29 13:21:42 +09:00
VRM10_Samples.meta copy Samples~ to under Assets 2021-10-14 19:28:31 +09:00
VRM10.meta merge vrm10 2021-01-07 13:37:24 +09:00
VRMShaders.meta mv Assets/VRM/MToon,UniUnlit,ShaderProperty to Assets/VRMShaders 2020-06-19 12:56:57 +09:00