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https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
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blendshape を除外するには処理前にすべて 0 に戻す処理が必要。 前はやっているところもあったのだけど、 undo とか事後に値を復帰させるか否かなど、 選択肢とトレードオフがあります。 |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| VRMBoneNormalizer.cs | ||
| VRMBoneNormalizer.cs.meta | ||
| VrmMeshUtility.cs | ||
| VrmMeshUtility.cs.meta | ||