using UnityEngine;
namespace UniVRM10.FastSpringBones.Blittables
{
///
/// 外力等の毎フレーム更新されうる外部から与えられる情報
///
public struct BlittableExternalData
{
public Vector3 ExternalForce;
///
/// if false, spring bone is paused.
///
public bool IsSpringBoneEnabled;
}
}