# `v0.82` Import 時に生成される Material をカスタマイズする `IMaterialDescriptorGenerator` を実装することで import 時に適用されるマテリアルを差し替えることができます。 ## materialGenerator で URP 用のマテリアルをロードする URP マテリアルを生成するようにカスタムする例です。 ```csharp async RuntimeGltfInstance Load(GltfData data) { IMaterialDescriptorGenerator materialGenerator = new GltfUrpMaterialDescriptorGenerator(); using(var loader = new UniGLTF.ImporterContext(data, materialGenerator: materialGenerator) { var instance = await loader.LoadAsync(); return instance; } } ``` ## 関連 *