using System.Threading.Tasks; using UniGLTF; using UnityEngine; namespace VRM { /// /// デフォルトの VRMSPringBone 実装です。 /// /// VRMSpringBone.m_updateType = LateUpdate /// /// により、各VRMSpringBoneが自力で LateUpdate に動作します。 /// public class Vrm0XSpringBoneDefaultRuntime : IVrm0XSpringBoneRuntime { public async Task InitializeAsync(GameObject vrm, IAwaitCaller awaitCaller) { foreach (VRMSpringBone sb in vrm.GetComponentsInChildren()) { sb.m_updateType = VRMSpringBone.SpringBoneUpdateType.LateUpdate; } await awaitCaller.NextFrame(); } } }