# アプリケーションのビルド UniVRMを使うアプリケーションのビルドに関する注意事項 ## ビルドに含めるシェーダー `Project Settings = Graphics - Always Included Shaders` などに設定して、以下のシェーダーがビルドに含まれるようにしてください。 ### Standard * `Standard` GLTF の PBR マテリアルが使用します。 ```{admonition} Always Included Shaders :class: warning 明示的に指定する必要があります ``` ### Unlit * `Assets\VRMShaders\GLTF\UniUnlit\Resources\UniGLTF\UniUnlit.shader` ```{admonition} Always Included Shaders `Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。 ``` ### MToon * `Assets\VRMShaders\VRM\MToon\MToon\Resources\Shaders\MToon.shader` ```{admonition} Always Included Shaders `Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。 ``` ### ランタイム import/export 時のテクスチャー変換用のシェーダー * `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\NormalMapExporter.shader` * `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapExporter.shader` * `Assets\VRMShaders\GLTF\IO\Resources\UniGLTF\StandardMapImporter.shader` ```{admonition} Always Included Shaders `Resources` に配置しているので明示的に指定しなくてもビルドに含まれます。 ```