# v0.95.1: GltfData.Dispose ## API GltfData が中で `NativeArray` を使うようになったため、Dispose による解放が必要になりました。 {doc}`/api/0_95_dispose` ランタイムロードの手順が複雑になってきたので簡単にロードできるラッパーを作成しました。 {doc}`高レベルAPI ` * [[\#1504](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1504)] Refactor High-level VRM-1.0 Loading API. * [[\#1503](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1503)] GltfData.Dispose の呼び忘れを修正 * [[\#1483](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1483)] Fix/use native array ## exporter * [[\#1505](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1505)] POSITION の Accessor に min, max を追加 ## 1.0 * [[\#1498](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1498)] [1.0] Constraint, freezeAxes -> axes * [[\#1501](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1501)] [1.0] don't export the springBone extension if there are no colliders and springs * [[\#1500](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1500)] fix: add specVersion to spring bone and node constraint * [[\#1497](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1497)] Fix10/vrm10data api * [[\#1502](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1502)] neutral の修正漏れ * [[\#1489](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1489)] [1.0] Migrationのエッジケースを修正 * [[\#1487](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1487)] Fix10/fix neutral * [[\#1485](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1485)] Fxi10/update vrm10data api * [[\#1494](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1494)] [1.0][FirstPerson]同じ対象に対する設定が複数ある場合に、先頭のものを採用する * [[\#1484](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1484)] [1.0] null check ## その他 * [[\#1506](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1506)] UniVRM-0.95.0 * [[\#1488](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1488)] metaファイルの漏れを修正 * [[\#1479](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1479)] UniGLTFについて、SkinnedMeshRendererかつボーンが存在しないとき、挙動がおかしくなる問題を修正した * [[\#1478](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1478)] Docs/release 0.94.0