# v0.89.0: 1.0準備 ## exporter 一部のモデルでエクスポート時に blend shape の法線が乱れる問題を修正しました。 * [[\#1363](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1363)] meshを正規化するときに、法線を正規化する ### 発生条件 * 正規化する * 正規化する前のモデルに回転が含まれている(blender由来 の Z-UP Meshなど) * 法線が正規化されていない({100, 0, 0} などの値) * scale の影響かもしれない が組み合わさったときに blend shape の bake 結果が破綻する場合があるようです。 ## importer `v0.88.0` で `GLTF` のロードが低速化した問題を修正しました。 * [[\#1362](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1362)] glTF 形式の uri アクセスをキャッシュ(たぶん、0.87以前の動作) ## 1.0 * [[\#1365](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1365)] [1.0] meta の Editor 仕様に追随 * [[\#1356](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1356)] [1.0] Fix10/firstperson import fallback ## other * [[\#1366](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1366)] UniVRM-0.89 * [[\#1364](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1364)] menu that contains "//" is not visible in Unity-2021.2 * [[\#1358](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1358)] download button * [[\#1355](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/1355)] Doc/fix v0 88 0