# v0.72.0: Linearカラースペースの推奨, DividedVertexBuffer ## [v0.72.0](https://github.com/vrm-c/UniVRM/tree/v0.72.0) (2021-04-13) * [Release](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.72.0) * [Milestone](https://github.com/vrm-c/UniVRM/milestone/34?closed=1) [Full Changelog](https://github.com/vrm-c/UniVRM/compare/v0.71.0...v0.72.0) ## 主な変更 ### Linearカラースペースの推奨 - "Recommended settings" window [\#867](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/867) ([Santarh](https://github.com/Santarh)) プロジェクトのカラースペース設定が `linear` でないときに出てきます。 ### bug修正 - Resources の修正。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/issues/857 ### T-Pose にするボタン 実験的に fbx の humanoid 設定の `Enforce T-Pose` ボタンぽい機能を呼び出すボタンを追加しました - T-Pose にするボタン2 [\#868](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/868) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) ### 頂点バッファを SubMesh で分割するを追加 Unity の頂点バッファをなるべく変えないで書き出すために、長いvertexバッファをindexバッファで部分参照する方式を使っていました。 これは Glft では合法だけどトリッキーな記述となっておりました。この方法を解釈できないローダーでは、ロードできるがメモリ量が増えるということが起きます。具体的には、共有するので1つでいい頂点バッファが、submesh 数重複してロードされます。ということで頂点の順番が変わることはあきらめて、submesh を独立した mesh のように分割するオプションを追加することにしました(VRM-1ではこれを標準にします)。 - VertexBufferをSubMeshで分割してエクスポートするオプション [\#861](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/861) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) 以下に注意してください。 * UniVRM-0.72.0 より前のバージョンは、分割方式にBlendShapeが含まれているとうまくロードできません - BlendShapeの連結バグの修正 [\#860](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/860) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) * UniVRM以外の実装では、分割版の方がうまく行く可能性がある ## その他のChangelog - vrm1 の Export インタフェースを整理 [\#866](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/866) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - fix lookAtType migration [\#865](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/865) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - UniVRM-0.72.0 [\#864](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/864) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - GetBytesWithMime を VRMShaders に移動 [\#863](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/863) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Do not use the variadic max to avoid gc [\#862](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/862) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Feature10/vrm1 export [\#859](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/859) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Fix UPM submodule issue. [\#858](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/858) ([Santarh](https://github.com/Santarh)) - asmdef をUnity-2018仕様に修正 [\#856](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/856) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Remove unused references from asmdefs in VrmShaders. [\#855](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/855) ([Santarh](https://github.com/Santarh)) - Refactoring VRMShaders directory & asmdef [\#854](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/854) ([Santarh](https://github.com/Santarh)) - implement MigrationVrmLookAtAndFirstPerson. fix MigrateVector3 [\#853](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/853) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Update readme [\#850](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/850) ([PoChang007](https://github.com/PoChang007)) - meta, expressionAvatar, expression の extract を復旧 [\#849](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/849) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Feature/update readme [\#848](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/848) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - add export test [\#841](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/841) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue))