# v0.70.0: EncodeToPng に失敗するエラーを修正 ## [v0.70.0](https://github.com/vrm-c/UniVRM/tree/v0.70.0) (2021-03-31) * [Release](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.70.0) * [Milestone](https://github.com/vrm-c/UniVRM/milestone/32?closed=1) [Full Changelog](https://github.com/vrm-c/UniVRM/compare/v0.69.1...v0.70.0) ## 主な変更 ### テクスチャーのエクスポートに失敗する テクスチャーの EncodeToPng に失敗するエラーを修正しました。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/831 `v0.69.0` で、エクスポートするテクスチャーをコピーする処理が抜けたのを修正しました。 (コピーすると read 可能になるので、EncodeToPng できる) - copy if EncodeToPng is failed [\#831](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/831) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - VRMShaders にテスト移動。IsReadable=false のときにコピーしないとエラーになるテスト [\#834](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/834) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) ### WEIGHT_0 が byte4 もしくは ushort4 である場合に対応 - Implement WEIGHTS\_0 accessor for byte and ushort. [\#823](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/823) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) ## その他のChangelog - UniVRM-0.70.0 [\#835](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/835) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - マテリアル生成を VRMShaders に移動 [\#830](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/830) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Add support for single pass instanced stereo rendering to UniUnlit shader [\#826](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/826) ([amamagi](https://github.com/amamagi)) - VRMShaders に TextureConverter などを移動。gltf 依存を分離 [\#822](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/822) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue)) - Material, Texture生成の責務をVRMShadersに移動する準備 [\#819](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/819) ([ousttrue](https://github.com/ousttrue))