# v0.61.0: シリアライザーを reflection からコード生成に変更 * [Release](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.61.0) * [Milestone](https://github.com/vrm-c/UniVRM/milestone/20?closed=1) [Full Changelog](https://github.com/vrm-c/UniVRM/compare/v0.60.0...v0.61.0) ## 主な変更 ### Export - BoneWeightの無いBlendShapeは正規化必用 [\#573](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/573) ### 頂点カラーの扱い - UniUnlitでMultiply設定の時以外に自動で頂点カラーを落とす変更 [\#569](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/569) * UniVRM では UniUnlit のみが 頂点カラーに対応しています * Unlit で 頂点カラーが Multiply 設定の場合にのみ頂点カラーをエクスポートするように変更しました。それ以外(Standard, MToon, UnlitかつMultiplyでない)のときは、頂点カラーを削除します。 ### Mesh Export サイズの概要表示 ## シリアライザの更新 - 生成シリアライザをデフォルトにする [\#564](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/564) * AOTで実行時にエラーになる `Reflection.Emit` などを使わなくなった ## Runtime - Scaleが含まれていてもSpringBoneがある程度動く [\#570](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/570) ## その他のChangelog - fix warning CS0649 [\#572](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/572) - fix warnings [\#568](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/568) - テクスチャサンプラ適用処理を ITextureLoader が持つ [\#561](https://github.com/vrm-c/UniVRM/pull/561)