# v0.44: UniGLTF/UniUnlit 追加 `67a6` https://github.com/dwango/UniVRM/releases/tag/v0.44 ## ※大切なお知らせ※ ### 新シェーダーを0.43以前のバージョンでImportしたとき 0.44で新シェーダーUniGLTF/Unlit を追加しました。 【UniGLTF/Unlit】 既存のUnlit系シェーダではできなかった、 - TextureとColorの乗算 - DoubleSided - VertexColor - ColorでTransparent
を設定できるようになりました。これらのパラメータはGLTF標準のunlitとして保存されますので、 他のGLTF互換ビューアなどでも正しく処理されますが、UniVRM 0.43以前では正しく表示されません。
これらのパラメータを使う場合は、ロードする側のライブラリが0.44以降に更新されるのをお待ちください。 また、VRMデータをインポートするためにUniVRMをご利用いただいているかたは、UniVRMの更新をお願いいたします。
### 法線マップの入出力について 0.44から正しくエクスポートし、正しくインポートできるようになりました。
そのため、法線モデルを含んだモデルは、0.44以降でエクスポートし、
0.44以降のアプリケーションでロードしなければ正しく表示されません。
お手数ですが、アプリケーションが0.44以降に更新されるのを待ってから、法線マップを含んだモデルを再エクスポートしてください。
## [GLTF]UniUnlitの導入 新規に `UniGLTF/Unlit` を導入しました。
既存のUnlit系シェーダーでできなかった、
* TextureとColorの乗算 * DoubleSided * VertexColor * ColorでTransparent を設定できます。 ## [VRM] UnlitとStandardマテリアルに関しては、VRM部に重複した情報を保存しない仕様変更 0.43以前では、`/materials` と `/extensions/VRM/materialProperties` に2重に情報を保存していました。 0.44から、~~GLTFで記述可能な~~GLTFとだいたい互換できる `Unlit` と `Standard` は `/materials` に一本化することにしました。 GLTFで表現できないマテリアル情報は、 `VRM/MToon` と `VRM/UnlitTransparentZWrite` です。 ## [VRM]正規化する時にDisableのGameObjectがあると失敗する場合があるのを修正 HumanBoneに割り当てられていてDisableなど、一定の条件で失敗するのを修正しました。 * https://github.com/dwango/UniVRM/issues/36 * https://github.com/dwango/UniVRM/issues/31 ## [GLTF]NormalMap等のマテリアル対応関連 * https://github.com/dwango/UniVRM/issues/17 * https://github.com/dwango/UniVRM/issues/46 * https://github.com/dwango/UniVRM/issues/39 * https://github.com/dwango/UniVRM/issues/38 * https://github.com/dwango/UniVRM/issues/36 ### NormalMap asset import ```csharp textureImporter.textureType = TextureImporterType.NormalMap; ``` ### NormalMap runtime import pack ```hlsl fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); half4 normal; normal.x = 1.0; normal.y = col.y; normal.z = 1.0; normal.w = col.x; return normal; } ``` ### NormalMap export unpack * https://github.com/ousttrue/UniGLTF/issues/29 ## [GLTF]Animation関連 GLTFのアニメーション対応を更新しました。 ### import Unityのlegacy AnimationClipとしてロードできます。 GameObjectに対する、 `localPosition`, `localRotation`, `localScale` とBlendShapeのキーフレームに対応しています。 ### editor export エクスポート対象のルートにアタッチされた `Animation` または `Animator` のヒューマノイドではない `AnimationClip`(legacy or generic) の、`localPosition`, `localRotation`, `localScale` を出力できます。BlendShapeは未対応です。 ## [MToon]更新 * https://github.com/Santarh/MToon/releases/tag/v1.5 ## [GLTF]Importerインタフェース整理 * https://github.com/dwango/UniVRM/wiki/Runtime-import ## [VRM] Auto指定のMeshRendererが一人称視点で非表示になるのを修正 * https://github.com/dwango/UniVRM/commit/b7ab741b16c9037b12defc6a34c885953635bd7c ## [GLTF]GLBエクスポーター GLBエクスポーターが動作するようになりました。 * [glbファイルの作り方](https://github.com/dwango/UniVRM/wiki/glb%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9)