ousttrue
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ba4d66d146
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TransformExtensions.AbsoluteMaxValue
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2024-10-07 16:38:58 +09:00 |
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ousttrue
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68019df691
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abs, name
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2024-09-03 18:15:36 +09:00 |
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ousttrue
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159c89af8c
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rename public fields
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2024-08-29 21:44:21 +09:00 |
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ousttrue
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be20563059
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GetComponent を置き換え。
TryGetComponent
GetComponentOrThrow(拡張関数)
GetComponentOrNull(拡張関数)
sample と test は据え置き
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2024-07-24 22:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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768b77b49f
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avoid null glTF_VRM_HumanoidBone.node
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2024-07-03 21:14:00 +09:00 |
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ousttrue
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ae8541e3d6
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skinning で使っているボーンを削除してから export したときの import error の修正
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2024-07-03 21:02:52 +09:00 |
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ousttrue
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c9db1ce6ae
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Where
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2022-01-17 18:02:16 +09:00 |
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ousttrue
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141076b18d
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Fix throw by First. Use FirstOrDefault
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2021-09-24 19:15:22 +09:00 |
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Masataka SUMI
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17023b94b2
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make BlendShapeClip serializer public.
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2021-01-27 15:38:21 +09:00 |
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Masataka SUMI
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1cf9cba349
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Fix #694 Turkish "i" problem.
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2021-01-27 15:12:46 +09:00 |
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ousttrue
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90e9766190
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VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去
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2020-12-01 20:26:34 +09:00 |
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ousttrue
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4ffd97c2e9
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FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests
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2020-12-01 19:54:13 +09:00 |
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