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Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
002e8c6060 rename AssetTextureUtil.UseAsset to AssetTextureUtil.IsTextureEditorAsset 2021-04-05 13:15:13 +09:00
ousttrue
27fa5dbc60 VRMShaders.TextureExporter, AssetTextureUtil 2021-04-02 18:35:02 +09:00
ousttrue
d28f700997 移動 VRMShaders.TextureExporter
#726 separate AssetTextureUtil
2021-04-02 18:14:27 +09:00
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288e4f9e0d add test 2021-03-22 15:51:24 +09:00
ousttrue
199bc3e170 add VRM_TEST_MODELS 2021-03-17 20:58:46 +09:00