Masataka SUMI
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85ef1ef9b3
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Remove invalid mesh load algorithm.
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2021-01-29 18:25:15 +09:00 |
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ousttrue
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4173d00c9a
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generate expression
OverrideBlink, OverrideLookAt, OverrideMouth
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2021-01-29 16:26:13 +09:00 |
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ousttrue
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a57e30e3ba
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MorphTargetBinding
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2021-01-28 20:03:19 +09:00 |
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ousttrue
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16e4bcab44
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fix build error in vrm10
#701
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2021-01-28 18:33:49 +09:00 |
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ousttrue
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9b45fb9f72
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exclude checkbox
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2021-01-22 15:55:55 +09:00 |
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ousttrue
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178c51ddec
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Joint別パラメーターを実装
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2021-01-22 15:31:14 +09:00 |
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ousttrue
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7a9714fff5
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MigrateMeta
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2021-01-21 14:29:04 +09:00 |
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ousttrue
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505417a964
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merge VrmLib.GLb to UniGLTF.Glb
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2021-01-20 18:36:39 +09:00 |
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ousttrue
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0484f02198
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VRM10SpringBoneManager.cs
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2021-01-20 18:36:39 +09:00 |
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ousttrue
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e05daa1524
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WIP SpringBone
* JsonSchema更新
* シリアライザ修正
#635
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2021-01-20 18:36:39 +09:00 |
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ousttrue
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3b0cccdfab
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prefix VRM10
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2021-01-20 18:36:38 +09:00 |
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ousttrue
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0d9ca4c905
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fix semicolon
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2021-01-14 20:41:11 +09:00 |
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ousttrue
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d53942a7bd
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merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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