ousttrue
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7c6d77fb02
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fix default
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2021-05-24 16:40:08 +09:00 |
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ousttrue
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207b4e1a6a
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コミット漏れと mipmapCount
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2021-05-24 15:53:47 +09:00 |
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ousttrue
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fdd46b4de3
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new Texture2D(mipmap)
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2021-05-24 15:02:38 +09:00 |
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ousttrue
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df45b69521
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TextureSamplerUtil の整理
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2021-05-24 14:36:27 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9fcd2abc58
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Force copy texture if texture type was "Normal map".
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2021-05-21 20:51:13 +09:00 |
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Masataka SUMI
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18a6aaad64
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Rename, comment
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2021-05-21 18:12:40 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9194c772a3
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Consider colorspace
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2021-05-21 18:12:21 +09:00 |
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ousttrue
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95cb9da77e
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SamplerParam.WrapModes を WrapModesU と WrapModesV に展開
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2021-05-21 13:08:09 +09:00 |
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Masataka SUMI
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82106f6c64
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Rename, Comment
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2021-05-20 21:24:30 +09:00 |
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Masataka SUMI
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21bcd140f8
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たとえ同じ Texture インスタンスであっても、glTF のプロパティが要求する色空間が違えば別のテクスチャとして出力する
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2021-05-20 21:04:09 +09:00 |
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Masataka SUMI
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ef929de895
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rename & use interface
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2021-05-20 20:55:51 +09:00 |
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Masataka SUMI
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7963c4fe5c
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make enum private
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2021-05-20 20:42:17 +09:00 |
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Masataka SUMI
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1d6f58feb5
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define interface
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2021-05-20 20:00:16 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
22f4c5ce5e
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comment
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2021-05-20 19:58:08 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
f88e8d7286
|
Refactoring Serializing Textures
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2021-05-20 18:23:26 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
257b5d71e2
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Add comments.
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2021-05-13 21:24:26 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
b8f2d37ccf
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Export Texture with specified Color Space.
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2021-05-13 20:57:35 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
72a922ded9
|
Divide ColorSpace enum
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2021-05-13 19:20:38 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
7ad3ab8132
|
Throw Exception if exporting non-readable Texture2D.
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2021-05-13 18:36:25 +09:00 |
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Masataka SUMI
|
d44b43baae
|
remove GL.sRGBWrite
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2021-05-13 17:41:54 +09:00 |
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Masataka SUMI
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d9bde2ff57
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Import MToon textures.
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2021-05-10 20:59:51 +09:00 |
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Masataka SUMI
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537cfe55be
|
Add RenderQueue to MaterialImportParam
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2021-05-10 19:59:19 +09:00 |
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ousttrue
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aedfe98974
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mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName
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2021-04-14 20:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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60174491c4
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TextureImportName の使っていないところを削除
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2021-04-14 20:05:08 +09:00 |
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ousttrue
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46605091ac
|
GC
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2021-04-14 20:04:41 +09:00 |
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ousttrue
|
66a7cfc768
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TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化
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2021-04-14 16:41:15 +09:00 |
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ousttrue
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03c0ad69c6
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HashSet<SubAssetKey>
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2021-04-14 14:25:21 +09:00 |
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ousttrue
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e35bc5f2fe
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GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
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2021-04-12 18:17:24 +09:00 |
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ousttrue
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4bf461a226
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Vrm10Exporter.ExportMeta
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2021-04-09 16:54:50 +09:00 |
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Masataka SUMI
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8eaceb6c8e
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Refactoring VRMShaders directory & asmdef
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2021-04-08 20:19:37 +09:00 |
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