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ousttrue
7c6d77fb02 fix default 2021-05-24 16:40:08 +09:00
ousttrue
207b4e1a6a コミット漏れと mipmapCount 2021-05-24 15:53:47 +09:00
ousttrue
fdd46b4de3 new Texture2D(mipmap) 2021-05-24 15:02:38 +09:00
ousttrue
df45b69521 TextureSamplerUtil の整理 2021-05-24 14:36:27 +09:00
Masataka SUMI
9fcd2abc58 Force copy texture if texture type was "Normal map". 2021-05-21 20:51:13 +09:00
Masataka SUMI
18a6aaad64 Rename, comment 2021-05-21 18:12:40 +09:00
Masataka SUMI
9194c772a3 Consider colorspace 2021-05-21 18:12:21 +09:00
ousttrue
95cb9da77e SamplerParam.WrapModes を WrapModesU と WrapModesV に展開 2021-05-21 13:08:09 +09:00
Masataka SUMI
82106f6c64 Rename, Comment 2021-05-20 21:24:30 +09:00
Masataka SUMI
21bcd140f8 たとえ同じ Texture インスタンスであっても、glTF のプロパティが要求する色空間が違えば別のテクスチャとして出力する 2021-05-20 21:04:09 +09:00
Masataka SUMI
ef929de895 rename & use interface 2021-05-20 20:55:51 +09:00
Masataka SUMI
7963c4fe5c make enum private 2021-05-20 20:42:17 +09:00
Masataka SUMI
1d6f58feb5 define interface 2021-05-20 20:00:16 +09:00
Masataka SUMI
22f4c5ce5e comment 2021-05-20 19:58:08 +09:00
Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
Masataka SUMI
257b5d71e2 Add comments. 2021-05-13 21:24:26 +09:00
Masataka SUMI
b8f2d37ccf Export Texture with specified Color Space. 2021-05-13 20:57:35 +09:00
Masataka SUMI
72a922ded9 Divide ColorSpace enum 2021-05-13 19:20:38 +09:00
Masataka SUMI
7ad3ab8132 Throw Exception if exporting non-readable Texture2D. 2021-05-13 18:36:25 +09:00
Masataka SUMI
d44b43baae remove GL.sRGBWrite 2021-05-13 17:41:54 +09:00
Masataka SUMI
d9bde2ff57 Import MToon textures. 2021-05-10 20:59:51 +09:00
Masataka SUMI
537cfe55be Add RenderQueue to MaterialImportParam 2021-05-10 19:59:19 +09:00
ousttrue
aedfe98974 mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName 2021-04-14 20:09:30 +09:00
ousttrue
60174491c4 TextureImportName の使っていないところを削除 2021-04-14 20:05:08 +09:00
ousttrue
46605091ac GC 2021-04-14 20:04:41 +09:00
ousttrue
66a7cfc768 TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化 2021-04-14 16:41:15 +09:00
ousttrue
03c0ad69c6 HashSet<SubAssetKey> 2021-04-14 14:25:21 +09:00
ousttrue
e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
ousttrue
4bf461a226 Vrm10Exporter.ExportMeta 2021-04-09 16:54:50 +09:00
Masataka SUMI
8eaceb6c8e Refactoring VRMShaders directory & asmdef 2021-04-08 20:19:37 +09:00