ousttrue
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42a3014e7a
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UniGLTFLogger を追加
[System.Diagnostics.Conditional("VRM_DEVELOP")] により呼び出しが消滅する。
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2024-07-16 15:48:50 +09:00 |
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mkc1370
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b7320e3ef6
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Fixed resource leak when updating Expression preview
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2023-10-11 13:20:18 +09:00 |
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mkc1370
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84b7e0e953
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Show error in PreviewGUI
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2022-10-26 20:55:28 +09:00 |
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ousttrue
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3767165f9b
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Expression の UI 調整
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2021-08-11 17:43:18 +09:00 |
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ousttrue
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9592905e57
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VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
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2021-08-10 19:49:48 +09:00 |
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ousttrue
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c1c778e907
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* PreviewPrefab の ObjectField を常時表示
* m_scene のライフサイクルを整理(生成を遅延。OnDestroyとPrefabが変更された時に破棄)
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2021-07-29 17:42:21 +09:00 |
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ousttrue
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9fd371563c
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remove inheritance
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2021-07-29 17:19:08 +09:00 |
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ousttrue
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56db0e2e54
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rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
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2021-06-01 18:09:41 +09:00 |
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ousttrue
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d53942a7bd
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merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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