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33d8d42516 glTFPrimitives.material を int? に変更 2024-06-07 17:02:55 +09:00
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37de8f2199 Replace System.Numerics to UnityEngine 2022-02-16 16:38:18 +09:00
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f47f754b01 BufferAccessor のカプセル化を推進。カプセル化を破るが使っていないメソッドを削除。近隣の未使用も削除。 2022-02-16 13:46:26 +09:00
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b98c2f852f BufferAccessor use NativeArray 2022-02-10 22:23:39 +09:00
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4bb2cfaf59 remove unused 2022-02-04 15:04:56 +09:00
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bfbde174c4 mv VrmLib.SpanLike to UniGLTF.SpanLike 2021-10-06 20:44:02 +09:00
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ce4d393013 Submesh.Material to int 2021-04-01 12:16:45 +09:00
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d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00