ousttrue
|
7f089f1dd8
|
FastSpringBoneBufferBuilder を FastSpringBoneBuffer.FastSpringBoneBuffer に合体
|
2024-07-18 18:46:25 +09:00 |
|
ousttrue
|
7f856bf945
|
separate FastSpringBoneBufferBuilder
|
2024-07-18 18:46:25 +09:00 |
|
Masataka SUMI
|
da66cf768f
|
Set externalData as initial value.
|
2022-11-04 21:38:58 +09:00 |
|
notargs
|
46e3ec70d5
|
外力をキャラクターごとに設定するように変更
|
2022-10-20 15:31:59 +09:00 |
|
notargs
|
d66fc2498e
|
FastSpringBoneに対し、末端ボーンへの考慮を追加するオプションを追加しました
|
2022-09-16 18:30:09 +09:00 |
|
amamagi
|
b8ae94ddea
|
use cached local rotation for spring bone calculation
|
2022-06-27 13:26:36 +09:00 |
|
amamagi
|
63eb58d6b7
|
Revert "Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正"
This reverts commit 904b82c114.
|
2022-06-27 10:43:21 +09:00 |
|
amamagi
|
904b82c114
|
Vrm10Runtime.ReconstructSpringBoneを呼んだ時点のSpringBoneの形状を維持する方向に剛性が働いてしまう問題を修正
|
2022-06-22 19:46:18 +09:00 |
|
amamagi
|
9aaea6e6a1
|
refactor fast spring bone
|
2022-05-30 19:05:17 +09:00 |
|