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511aa89dcc Vrm10Data.TryParseOrMigrate の API 変更
* 関連する unittest で Dispose
2022-01-26 18:53:09 +09:00
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18d1840f0c Vrm10Parser を Vrm10Data に改名し、 Vrm10Importer の引き数になった 2021-09-02 12:59:57 +09:00
Masataka SUMI
e5ca1346a5 Rename GltfParser to IGltfData 2021-06-27 21:45:30 +09:00
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13c445f882 vrm0 の時だけ migration checkbox 2021-06-22 15:12:41 +09:00
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a17c789a02 ImporterContext.LoadAsync が UnityObjectManager を戻すようにインタフェースを変更 2021-06-10 20:39:12 +09:00
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e7d461fac1 Vrm10Parser を導入して、ここで extension の取り出しと migrate を呼び出すようにした。 2021-06-09 13:16:04 +09:00
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bf3f4416a8 Vrm10Importer.OpenOrMigrate 2021-06-08 19:24:17 +09:00
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948b3d9278 Vrm10Importer 2021-04-26 13:39:56 +09:00
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f79736f0be Model.ToGlb を廃止。Vrm10Exporter.Export を追加 2021-04-12 20:28:37 +09:00
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443001957b Model から VRM 情報が除去されたので、ToGlb に追加の引数が必用になった 2021-04-12 20:01:11 +09:00
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e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
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fec118d788 WIP UniGLTF with VrmLib.Model 2021-04-01 12:16:42 +09:00
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8629f4df5c VrmLoader.CreateVrmModel use GltfParser 2021-04-01 12:16:42 +09:00
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5f86ffe842 VrmLib.Coordinates.Vrm1
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/issues/205
2021-02-16 18:06:16 +09:00
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d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00