ousttrue
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9592905e57
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VRM10Expression.Preset と ExpressionName を廃止
* VRM10Expression.Preset は VRM10ObjectExpression の度のスロットにセットされているかで判定
* VRM10Expression.ExpressionName は VRM10Expression.name を使う
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2021-08-10 19:49:48 +09:00 |
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ousttrue
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fa460f0031
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JsonSchema を更新してコードを再生成した
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/pull/296
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2021-07-02 19:57:37 +09:00 |
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ousttrue
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3b1f3fb52c
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add SubAssetKey to TakeResponsibilityForDestroyObjectFunc
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2021-06-10 20:39:11 +09:00 |
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Masataka SUMI
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9cd3288e4d
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mv SubAssetKey
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2021-05-24 20:12:19 +09:00 |
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ousttrue
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aedfe98974
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mod TextureImportName.GetExtractName to GetUnityObjectName
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2021-04-14 20:09:30 +09:00 |
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ousttrue
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66a7cfc768
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TextureImportParam の GltfName, ConvertedName を UnityObjectName に単純化
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2021-04-14 16:41:15 +09:00 |
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ousttrue
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b62c123b66
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meta, expressionAvatar, expression の extract を復旧
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2021-04-06 15:08:37 +09:00 |
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ousttrue
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c8d90c1adb
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remove Material and VRM from VrmLib
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2021-04-01 12:16:45 +09:00 |
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Masataka SUMI
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f36f70674e
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Follow updates of BlendShapeKey
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2021-02-02 00:02:08 +09:00 |
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ousttrue
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78bd0aafb9
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コード整理
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2021-01-29 14:05:04 +09:00 |
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ousttrue
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d53942a7bd
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merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
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2021-01-07 13:37:24 +09:00 |
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