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1eec47dedd Update exporter interface. use ExportingGltfData 2021-10-26 21:02:09 +09:00
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e8f7fdbda7 Rename GltfBufferWriter to ExportingGltfData 2021-10-26 20:34:50 +09:00
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58678776b5 add GltfBufferWriter 2021-10-26 17:37:03 +09:00
Masataka SUMI
95b032d12e gltfExporter の GltfExportSettings が、コンストラクタと Export 関数の引数で二重に与えられていたのを修正 2021-10-20 16:31:42 +09:00
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56db0e2e54 rename namespace MeshUtility to UniGLTF.MeshUtility
* MeshUtility と UniGLTF に重複していたクラスを削除
2021-06-01 18:09:41 +09:00
Masataka SUMI
f88e8d7286 Refactoring Serializing Textures 2021-05-20 18:23:26 +09:00
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44b216c906 add test 2021-04-21 15:06:09 +09:00
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e35bc5f2fe GetBytesWithMime を VRMShaders に移動
* UniGLTF.GltfTextureExporter.GetBytesWithMime を VRMShaders.AssetTextureUtil.GetTextureBytesWithMime に移動
* テスト NotReadable, Compressed を VRMShaders に移動
* テスト用リソース Resources/4x4.png と 4x4compressed.DDS を VRMShaders に移動
2021-04-12 18:17:24 +09:00
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002e8c6060 rename AssetTextureUtil.UseAsset to AssetTextureUtil.IsTextureEditorAsset 2021-04-05 13:15:13 +09:00
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27fa5dbc60 VRMShaders.TextureExporter, AssetTextureUtil 2021-04-02 18:35:02 +09:00
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d28f700997 移動 VRMShaders.TextureExporter
#726 separate AssetTextureUtil
2021-04-02 18:14:27 +09:00
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4ffd97c2e9 FolderとAsmdef整理。Runtime, Editor, Tests 2020-12-01 19:54:13 +09:00