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701d44acc9 nextFrame 2021-02-16 20:42:21 +09:00
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677ccf9d58 remove DepthFirstScheduler
#450
2021-02-16 20:16:21 +09:00
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0f513f3341 remove obsolete 2021-02-16 19:27:19 +09:00
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912664768f merge MaterialItemBase to MaterialFactory 2021-02-15 13:49:49 +09:00
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693cc665c2 Separate TextureFactory from MaterialFactory 2021-02-15 13:44:30 +09:00
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e1d3647181 Editor スクリプトで UnitySynchronizationContext.Exec をキックする対策 2021-02-15 13:21:01 +09:00
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c7e0191685 CreateMaterialAsyncFunc 2021-02-12 21:22:46 +09:00
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153ec536e6 TextureItem to MaterialFactory.GetTextureAsync 2021-02-12 20:32:05 +09:00
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c26ea50e6a remove ITextureLoader.ProcessOnAnyThread 2021-02-12 17:17:13 +09:00
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e2b2495e1c * MaterialImporter を MaterialItem に分解
* MaterialImporter を interface から delegate に格下げ
* UniUnlit の導入により不要になった ShaderStore を削除
2021-02-10 20:14:13 +09:00
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958f02ac73 作業準備。Material/Texture 関連を MaterialFacotry に移動 2021-02-10 18:19:24 +09:00
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2ba6b4fc31 MaterialImporter.GetTextureFunc を引数に 2021-02-10 17:51:15 +09:00
amamagi
619bb84331 Replace string.StartsWith and string.EndWith to string.FastStartsWith and string.FastEndWith 2021-01-29 20:10:39 +09:00
hiroj
28d931aa6f add ITextureExporter 2021-01-22 21:25:01 +09:00
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d53942a7bd merge vrm10
* MeshUtility を UniGLTF 下に移動
* Assets/VRM10 を追加
* JsonSchemaからのコード生成 UniGLTF/Editor/Generator を追加
2021-01-07 13:37:24 +09:00
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34f3cbbd92 glTF_VRM_extensions.TryDeserilize 2020-12-02 15:27:31 +09:00
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90e9766190 VRM/Runtime/Format から UnityEngine 依存を除去 2020-12-01 20:26:34 +09:00