mirror of
https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
synced 2026-09-10 12:59:17 -05:00
Update BoneNormalizer
This commit is contained in:
@@ -320,23 +320,33 @@ namespace VRM
|
||||
mesh.name = src.name + "(transformed)";
|
||||
|
||||
mesh.vertices = src.vertices.Select(x => m.MultiplyPoint(x)).ToArray();
|
||||
if(src.normals!=null)mesh.normals = src.normals.Select(x => m.MultiplyVector(x)).ToArray();
|
||||
if(src.tangents!=null)mesh.tangents = src.tangents.Select(x =>
|
||||
if (src.normals != null && src.normals.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
var v = m.MultiplyVector(x);
|
||||
return new Vector4(v.x, v.y, v.z, x.w);
|
||||
}).ToArray();
|
||||
mesh.uv = src.uv;
|
||||
mesh.uv2 = src.uv2;
|
||||
mesh.uv3 = src.uv3;
|
||||
mesh.uv4 = src.uv4;
|
||||
mesh.colors = src.colors;
|
||||
mesh.normals = src.normals.Select(x => m.MultiplyVector(x)).ToArray();
|
||||
}
|
||||
if (src.tangents != null && src.tangents.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
mesh.tangents = src.tangents.Select(x =>
|
||||
{
|
||||
var t = m.MultiplyVector((Vector3)x);
|
||||
return new Vector4(t.x, t.y, t.z, x.w);
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (src.colors != null && src.colors.Length > 0) mesh.colors = src.colors;
|
||||
if (src.uv != null && src.uv.Length > 0) mesh.uv = src.uv;
|
||||
if (src.uv2 != null && src.uv2.Length > 0) mesh.uv2 = src.uv2;
|
||||
if (src.uv3 != null && src.uv3.Length > 0) mesh.uv3 = src.uv3;
|
||||
if (src.uv4 != null && src.uv4.Length > 0) mesh.uv4 = src.uv4;
|
||||
|
||||
mesh.subMeshCount = src.subMeshCount;
|
||||
for(int i=0; i<mesh.subMeshCount; ++i)
|
||||
{
|
||||
mesh.SetIndices(src.GetIndices(i), src.GetTopology(i), i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mesh;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user