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https://github.com/vrm-c/UniVRM.git
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ランタイムロード専用
This commit is contained in:
parent
18e5018c87
commit
b128757d73
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@ -25,8 +25,15 @@ var transform = rig.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
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transform.localRotation = rotation;
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```
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```{admonition} ランタイムロード専用
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:class: warn
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`v0.103` 現在この機能は Editor で Asset 生成されたモデルでは動作しません。
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初期姿勢を確実に取得する方法を検討中です。
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```
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vrm-0.x でプログラムから HumanoidBone に回転クォータニオンを代入していた
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場所を `Vrm10RuntimeControlRig.GetBoneTransform` で置きかることで
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場所を `Vrm10RuntimeControlRig.GetBoneTransform` で置きかえることで
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同じポーズを当てることができます。
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## 動作の説明
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Reference in New Issue
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