From 70c0c40fb80099891fc1aabdcd3db28bb0b3067b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: notargs Date: Thu, 26 Jun 2025 21:05:07 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?TODO=E3=82=92=E8=BF=BD=E8=A8=98?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs index 79f7d94c1..b2a28cc5a 100644 --- a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs +++ b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs @@ -9,6 +9,10 @@ namespace UniGLTF /// ImporterContext の Load 結果の GltfModel /// /// Runtime でモデルを Destory したときに関連リソース(Texture, Material...などの UnityEngine.Object)を自動的に Destroy する。 + /// + /// TODO: Editor Importの場合でも一瞬だけこのクラスのインスタンスが生じるが、すぐDestroyImmediateされる + /// Editorでも利用されている以上、名前・責務が良くないので見直したい。 + /// /// public class RuntimeGltfInstance : MonoBehaviour, IResponsibilityForDestroyObjects {