diff --git a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs index 79f7d94c1..b2a28cc5a 100644 --- a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs +++ b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/RuntimeGltfInstance.cs @@ -9,6 +9,10 @@ namespace UniGLTF /// ImporterContext の Load 結果の GltfModel /// /// Runtime でモデルを Destory したときに関連リソース(Texture, Material...などの UnityEngine.Object)を自動的に Destroy する。 + /// + /// TODO: Editor Importの場合でも一瞬だけこのクラスのインスタンスが生じるが、すぐDestroyImmediateされる + /// Editorでも利用されている以上、名前・責務が良くないので見直したい。 + /// /// public class RuntimeGltfInstance : MonoBehaviour, IResponsibilityForDestroyObjects {