diff --git a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshContext.cs b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshContext.cs index b8f88a748..54bc2ba8b 100644 --- a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshContext.cs +++ b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshContext.cs @@ -1,7 +1,6 @@ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; -using JetBrains.Annotations; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; using UnityEngine.Rendering; diff --git a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshVertex.cs b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshVertex.cs index 0b282ad91..5619fa84d 100644 --- a/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshVertex.cs +++ b/Assets/UniGLTF/Runtime/UniGLTF/IO/MeshIO/MeshVertex.cs @@ -7,7 +7,8 @@ namespace UniGLTF { /// /// インターリーブされたメッシュの頂点情報のうち、基本的なものを表す構造体 - /// 必要に応じてSkinnedMeshVertexとあわせてGPUにアップロードされる + /// 必要に応じてSkinnedMeshVertexとあわせて + /// そのままGPUにアップロードされる /// [Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal readonly struct MeshVertex